Panning
Una volta stabilito un buon equilibrio dei livelli su tutte le tracce, puoi iniziare a pensare al panning.
Il panning aiuta a creare un campo stereo, uno spazio relativo tra gli altoparlanti in cui collocare i suoni e gli strumenti.
L’interfaccia del panning
Il controllo del panning in Ardour si trova al centro della barra del mixer.
Una traccia mono avrà un panner mono con questo aspetto:

Una traccia stereo avrà un panner stereo, come questo:

Panner Mono
Il panner mono predefinito distribuisce 1 ingresso a 2 uscite. Il suo comportamento è controllato da un unico parametro, la posizione. Per impostazione predefinita, il panner è centrato. È possibile modificare la posizione cliccando e trascinando direttamente sul panner mono l’indicatore. Cliccare con il tasto destro del mouse sul panner per accedere ad altre opzioni.
Panner Stereo
Il panner stereo predefinito distribuisce 2 ingressi a 2 uscite. Per impostazione predefinita, anche il panner è centrato.
Trucchi per il panning
Una discussione più approfondita sulla filosofia e sulle tecniche di panning va oltre lo scopo di questo tutorial, ma ecco alcune regole generali:
- Le chitarre tendono a essere posizionate a sinistra e a destra.
- La voce e il basso tendono a essere posizionati al centro. È importante creare un equilibrio in modo che un lato non sia più forte dell’altro.
- Le cuffie possono essere utili per determinare come posizionare gli strumenti e se il mix risulta sbilanciato perché un lato è troppo forte.
Altri due strumenti utili per creare un campo “spaziale” o stereo sono Riverbero e Delay. Questi effetti possono essere utilizzati insieme ai send per creare un send di batteria che risulterebbe più arretrato nel mix con più riverbero, e un send vocale che potrebbe avere un po’ più di delay ma suonare più vicino rispetto alla batteria. Per ulteriori informazioni, consulta le sezioni sull’uso dei plugin e dei send più avanti in questa parte del tutorial.
Multichannel Panning
Poiché Ardour supporta tracce multicanale, fornirà anche un’interfaccia utente di panning specifica per tali tracce. Ecco un esempio di traccia audio a 4 canali. È possibile notare una piccola interfaccia utente proprio nel mixer e una finestra di editing più grande a cui è possibile accedere facendo clic in un punto qualsiasi dello spazio vuoto all’interno dell’area di panning:

A meno che non lavoriate su progetti che prevedono l’uso, ad esempio, dell’Ambisonics (https://en.wikipedia.org/wiki/Ambisonics), quando utilizzate i campionatori, in particolare quelli per batteria/percussioni, avrete probabilmente a che fare principalmente con tracce multicanale. Poiché i diversi strumenti di una batteria tendono ad avere un trattamento diverso in post-produzione (ad esempio, il modo in cui vengono elaborati con un compressore), i campionatori tendono a creare un canale per ogni strumento: uno per la grancassa, uno per ogni rullante, ecc. L’idea è quella di indirizzare un canale in un bus separato ed elaborarlo in modo diverso. In questo caso, è improbabile che si utilizzi un controllo panner.
Continua
A questo punto dovresti avere una raccolta di tracce ben mixate e con un’immagine stereo entusiasmante. Nei capitoli seguenti impareremo a utilizzare i plugin per migliorare il suono del tuo mix.
Successivo: Utilizzo dei plugin