Glossario

Glossario

Questo glossario offre brevi definizioni di molti dei termini utilizzati nel tutorial Ardour 8 FLOSS. I termini sono ordinati alfabeticamente, con lemmi principali in italiano e, dove utile, il termine inglese tra parentesi.


AIFF
Formato di file audio sviluppato da Apple e comunemente utilizzato per audio senza perdita di dati e non compresso. I file AIFF sono compatibili con Windows, macOS e Linux.
ALSA (Linux)
Advanced Linux Sound Architecture. Fornisce funzionalità audio e MIDI al sistema operativo Linux.
Ampiezza
Il livello o l’intensità fisica di un segnale audio. Non va confusa con la sonorità (loudness), che è una percezione soggettiva.
Ampiezza (mixaggio)
Intensità di un segnale audio espressa su scala logaritmica. Nei sistemi digitali è misurata in decibel al di sotto del punto di clipping (0 dBFS).
Armare (traccia)
Azione che rende una traccia pronta per la registrazione in Ardour.
Artefatti (audio)
Distorsioni o degradazioni indesiderate del suono prodotte da processi di elaborazione del segnale.
Attenuazione (attenuation)
Riduzione del livello di un segnale audio su scala logaritmica. Vedi anche guadagno (gain).
Audizione (audition)
Riproduzione isolata di una regione tramite una striscia mixer dedicata, senza invii né plugin.
Automazione (automation)
Controllo automatico di parametri come guadagno, panning o plugin tramite linee di automazione.
Bande (equalizzazione)
Intervalli di frequenza che vengono enfatizzati o attenuati durante il processo di equalizzazione (EQ).
Battito (beat)
Pulsazione fondamentale che costituisce la base ritmica di un brano.
Battiti al minuto (BPM)
Misura del tempo musicale. Indica quanti battiti avvengono in un minuto.
Battuta (misura)
Unità metrica della musica occidentale delimitata da due stanghette sul pentagramma.
Bit
(Binary Digit) Valore binario pari a 0 o 1.
Bus
Canale di instradamento audio che non contiene regioni proprie ma riceve e invia segnali.
BWF (Broadcast Wave Format)
Estensione del formato WAV con supporto ai metadati, molto usata in ambito broadcast e cinematografico.
CAF (Core Audio Format)
Formato audio sviluppato da Apple per superare le limitazioni di AIFF e WAV. Supporta grandi quantità di dati e metadati.
Click (mouse)
Clic con il pulsante sinistro del mouse.
Clipping
Distorsione causata dal superamento del livello massimo rappresentabile da un sistema digitale.
Compressione (DSP)
Processo che riduce la gamma dinamica rendendo più udibili i suoni deboli senza aumentare i picchi.
Compressione (dati)
Riduzione delle dimensioni dei file audio, con (lossy) o senza (lossless) perdita di dati.
CoreAudio (macOS)
Sistema audio nativo di macOS.
Decibel (dB)
Unità logaritmica usata per misurare livello, guadagno e ampiezza dei segnali audio.
Delay
Effetto che ritarda un segnale producendo uno o più echi.
Distorsione
Alterazione del segnale che introduce armoniche non presenti nel suono originale.
Driver audio
Software che consente al sistema operativo di comunicare con l’hardware audio (es. ALSA, CoreAudio).
DSP (Digital Signal Processing)
Elaborazione digitale del segnale audio.
Editor (finestra)
Vista di Ardour che rappresenta la sessione nel dominio del tempo, con tracce disposte orizzontalmente.
Equalizzazione (EQ)
Regolazione dei livelli delle diverse frequenze di un segnale audio.
FLAC
Formato audio open source compresso senza perdita di dati.
FLOSS
Free Libre Open Source Software. Software libero e open source.
Frequenza
Numero di oscillazioni al secondo di un’onda sonora, misurato in Hertz (Hz).
Gain (guadagno)
Aumento del livello di un segnale audio. Vedi anche attenuazione.
Gamma dinamica (dynamic range)
Differenza tra il suono più debole e quello più forte riproducibili senza rumore o distorsione.
Hertz (Hz)
Unità di misura della frequenza, pari a un evento al secondo.
JACK (Jack Audio Connection Kit)
Sistema audio a bassa latenza per Linux e macOS che gestisce connessioni tra applicazioni audio.
Latenza (latency)
Ritardo tra l’elaborazione di un segnale audio e la sua riproduzione o registrazione.
Loudness (sonorità)
Percezione soggettiva dell’intensità di un suono, distinta dall’ampiezza fisica.
MIDI
Protocollo standard che trasmette eventi musicali (note, velocità, controllo), non audio.
Mixer (finestra)
Vista di Ardour che rappresenta il flusso del segnale tramite strisce mixer verticali.
Mono
Segnale audio a singolo canale.
MP3
Formato audio compresso con perdita di dati.
Normalizzazione (normalize)
Regolazione del guadagno affinché il picco massimo raggiunga il livello più alto possibile senza clipping.
Ottava (octave)
Intervallo musicale di 12 semitoni con rapporto di frequenza 2:1.
Ogg Vorbis
Formato audio open source compresso con perdita di dati.
Panning
Posizionamento di un segnale nel campo stereo.
Plugin
Modulo software che estende le funzionalità di Ardour (EQ, compressori, riverberi, ecc.).
Regione (region)
Porzione di un file audio o MIDI utilizzata nella composizione e nel montaggio.
Sample (campione)
Unità minima di un segnale audio digitale.
Sampling Rate (frequenza di campionamento)
Numero di campioni al secondo, misurato in Hertz.
Sessione (session)
Insieme di tutti i dati che costituiscono un progetto Ardour.
Stereo
Sistema audio a due canali (sinistro e destro).
Tempo (musica)
Velocità dei battiti musicali, solitamente espressa in BPM.
Traccia (track)
Contenitore in cui vengono registrati e riprodotti audio o MIDI.
VST (Virtual Studio Technology)
Standard di plugin audio sviluppato da Steinberg.
WAV
Formato audio non compresso e senza perdita di dati sviluppato da Microsoft e IBM.
Waveform (forma d’onda)
Rappresentazione grafica nel dominio del tempo di un segnale audio.