Glossario
Glossario
Questo glossario offre brevi definizioni di molti dei termini utilizzati nel tutorial Ardour 8 FLOSS. I termini sono ordinati alfabeticamente, con lemmi principali in italiano e, dove utile, il termine inglese tra parentesi.
- AIFF
- Formato di file audio sviluppato da Apple e comunemente utilizzato per audio senza perdita di dati e non compresso. I file AIFF sono compatibili con Windows, macOS e Linux.
- ALSA (Linux)
- Advanced Linux Sound Architecture. Fornisce funzionalità audio e MIDI al sistema operativo Linux.
- Ampiezza
- Il livello o l’intensità fisica di un segnale audio. Non va confusa con la sonorità (loudness), che è una percezione soggettiva.
- Ampiezza (mixaggio)
- Intensità di un segnale audio espressa su scala logaritmica. Nei sistemi digitali è misurata in decibel al di sotto del punto di clipping (0 dBFS).
- Armare (traccia)
- Azione che rende una traccia pronta per la registrazione in Ardour.
- Artefatti (audio)
- Distorsioni o degradazioni indesiderate del suono prodotte da processi di elaborazione del segnale.
- Attenuazione (attenuation)
- Riduzione del livello di un segnale audio su scala logaritmica. Vedi anche guadagno (gain).
- Audizione (audition)
- Riproduzione isolata di una regione tramite una striscia mixer dedicata, senza invii né plugin.
- Automazione (automation)
- Controllo automatico di parametri come guadagno, panning o plugin tramite linee di automazione.
- Bande (equalizzazione)
- Intervalli di frequenza che vengono enfatizzati o attenuati durante il processo di equalizzazione (EQ).
- Battito (beat)
- Pulsazione fondamentale che costituisce la base ritmica di un brano.
- Battiti al minuto (BPM)
- Misura del tempo musicale. Indica quanti battiti avvengono in un minuto.
- Battuta (misura)
- Unità metrica della musica occidentale delimitata da due stanghette sul pentagramma.
- Bit
- (Binary Digit) Valore binario pari a 0 o 1.
- Bus
- Canale di instradamento audio che non contiene regioni proprie ma riceve e invia segnali.
- BWF (Broadcast Wave Format)
- Estensione del formato WAV con supporto ai metadati, molto usata in ambito broadcast e cinematografico.
- CAF (Core Audio Format)
- Formato audio sviluppato da Apple per superare le limitazioni di AIFF e WAV. Supporta grandi quantità di dati e metadati.
- Click (mouse)
- Clic con il pulsante sinistro del mouse.
- Clipping
- Distorsione causata dal superamento del livello massimo rappresentabile da un sistema digitale.
- Compressione (DSP)
- Processo che riduce la gamma dinamica rendendo più udibili i suoni deboli senza aumentare i picchi.
- Compressione (dati)
- Riduzione delle dimensioni dei file audio, con (lossy) o senza (lossless) perdita di dati.
- CoreAudio (macOS)
- Sistema audio nativo di macOS.
- Decibel (dB)
- Unità logaritmica usata per misurare livello, guadagno e ampiezza dei segnali audio.
- Delay
- Effetto che ritarda un segnale producendo uno o più echi.
- Distorsione
- Alterazione del segnale che introduce armoniche non presenti nel suono originale.
- Driver audio
- Software che consente al sistema operativo di comunicare con l’hardware audio (es. ALSA, CoreAudio).
- DSP (Digital Signal Processing)
- Elaborazione digitale del segnale audio.
- Editor (finestra)
- Vista di Ardour che rappresenta la sessione nel dominio del tempo, con tracce disposte orizzontalmente.
- Equalizzazione (EQ)
- Regolazione dei livelli delle diverse frequenze di un segnale audio.
- FLAC
- Formato audio open source compresso senza perdita di dati.
- FLOSS
- Free Libre Open Source Software. Software libero e open source.
- Frequenza
- Numero di oscillazioni al secondo di un’onda sonora, misurato in Hertz (Hz).
- Gain (guadagno)
- Aumento del livello di un segnale audio. Vedi anche attenuazione.
- Gamma dinamica (dynamic range)
- Differenza tra il suono più debole e quello più forte riproducibili senza rumore o distorsione.
- Hertz (Hz)
- Unità di misura della frequenza, pari a un evento al secondo.
- JACK (Jack Audio Connection Kit)
- Sistema audio a bassa latenza per Linux e macOS che gestisce connessioni tra applicazioni audio.
- Latenza (latency)
- Ritardo tra l’elaborazione di un segnale audio e la sua riproduzione o registrazione.
- Loudness (sonorità)
- Percezione soggettiva dell’intensità di un suono, distinta dall’ampiezza fisica.
- MIDI
- Protocollo standard che trasmette eventi musicali (note, velocità, controllo), non audio.
- Mixer (finestra)
- Vista di Ardour che rappresenta il flusso del segnale tramite strisce mixer verticali.
- Mono
- Segnale audio a singolo canale.
- MP3
- Formato audio compresso con perdita di dati.
- Normalizzazione (normalize)
- Regolazione del guadagno affinché il picco massimo raggiunga il livello più alto possibile senza clipping.
- Ottava (octave)
- Intervallo musicale di 12 semitoni con rapporto di frequenza 2:1.
- Ogg Vorbis
- Formato audio open source compresso con perdita di dati.
- Panning
- Posizionamento di un segnale nel campo stereo.
- Plugin
- Modulo software che estende le funzionalità di Ardour (EQ, compressori, riverberi, ecc.).
- Regione (region)
- Porzione di un file audio o MIDI utilizzata nella composizione e nel montaggio.
- Sample (campione)
- Unità minima di un segnale audio digitale.
- Sampling Rate (frequenza di campionamento)
- Numero di campioni al secondo, misurato in Hertz.
- Sessione (session)
- Insieme di tutti i dati che costituiscono un progetto Ardour.
- Stereo
- Sistema audio a due canali (sinistro e destro).
- Tempo (musica)
- Velocità dei battiti musicali, solitamente espressa in BPM.
- Traccia (track)
- Contenitore in cui vengono registrati e riprodotti audio o MIDI.
- VST (Virtual Studio Technology)
- Standard di plugin audio sviluppato da Steinberg.
- WAV
- Formato audio non compresso e senza perdita di dati sviluppato da Microsoft e IBM.
- Waveform (forma d’onda)
- Rappresentazione grafica nel dominio del tempo di un segnale audio.