Finestra Cue
La finestra Cue fornisce gli strumenti per impostare le performance dal vivo utilizzando Ardour. In questo tutorial non utilizzeremo Cue, quindi questa è solo una rapida panoramica per darvi un’idea di base di cosa si tratta.
Elementi dell’interfaccia utente
L’interfaccia utente segue l’approccio generale previsto dagli utenti di altre applicazioni con questo tipo di funzionalità.

Ecco le parti principali dell’interfaccia:
- Griglia dei lanciatori di clip
- Pannello delle impostazioni clip
- Browser di clip riutilizzabili
Da sinistra a destra si visualizzano le tracce che contengono clip (non visibili sulla timeline quando si passa alla finestra Editor). Dall’alto verso il basso si vedono 8 righe chiamate scene, da A a P.
Il browser sulla destra consente di trascinare facilmente clip preregistrate negli slot delle clip per la riproduzione. È possibile utilizzare sia clip audio che MIDI. Trascinando una clip sullo spazio vuoto si creerà una nuova traccia e si riempirà automaticamente il primo slot (scena A) con quella clip.
Le impostazioni riportate sotto consentono di personalizzare la riproduzione di una clip, stabilendo se deve essere allungata per adattarsi a un determinato valore bpm, se deve attivare la riproduzione di un’altra clip specifica, ecc.
Flusso di lavoro non lineare
Lavorare con il lanciatore di clip è comunemente definito come flusso di lavoro non lineare, poiché si basa sulla riproduzione in loop di clip pre-registrate in cui non è necessario passare direttamente dalla scena A alla scena H.
È possibile impostare i lanciatori di clip in modo tale che una clip nella scena B venga riprodotta 4 volte, attivi una clip nella scena A che verrà riprodotta 2 volte, quindi passi alla clip C e la riproduca 6 volte, quindi torni alla clip B, che ripeterà l’intero ciclo più e più volte fino a quando non lo si interrompe manualmente. E tutto questo senza mai premere il pulsante Play nel trasporto per riprodurre un brano dall’inizio alla fine.
Combinazione di flussi di lavoro lineari e non lineari
Sebbene sia possibile riprodurre un intero brano dal vivo senza mai uscire dalla finestra Cue, specialmente se si dispone di un controller hardware grid e di tutte le clip pre-registrate necessarie, è possibile integrare il lanciatore di clip nel normale flusso di lavoro lineare nella finestra Editor. Per farlo, è necessario aggiungere dei marker nella timeline Cue Markers.
Ecco un semplice esempio:

Ardour riproduce due battute di una traccia MIDI regolare che utilizza uno strumento campionato, quindi avvia la scena A alla battuta 3, la scena B alla battuta 4 e interrompe tutte le scene alla battuta 5. È possibile attivare e interrompere le scene in qualsiasi momento nel progetto lineare, tutte le volte che si desidera.
Continua
Ora che avete familiarità con le finestre principali di Ardour, passiamo alla sezione successiva dove creeremo una nuova traccia e poi importeremo alcuni file audio.